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2013年10月8日火曜日

Xperia arc/rayとGalaxy S2/S3向けFirefox OS 1.1のビルド法を更新し、ビルド済みファイルを公開した話

はじめに

10/20(日)に東京電機大学で開催されるAndroid Bazaar and Coneference 2013 Autumnで展示するために、
安定して動作するFirefox OS端末が必要になったので、これまでビルド法を公開してきたGalaxy S2/S3、Xperia arc/ray へのビルドを試してみました。
ビルド法を公開した当時とは色々と状況が変わっているので、変更点などをメモ。
ついでにビルド済みファイルを公開。

これまでの経緯

2013年の6月に、下記の通りGalaxys S2/S3、Xperia arc/ray へのFirefox OSのビルド法を公開しました。

このビルド法は、下記の構成でソースを取得してビルドするようになっていました。
  • gaia:masterブランチの最新
  • gecko:gecko-18ブランチの最新
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

しかし、7月以降、高解像度端末では上のままでは正しい解像度でのビルドができなくなっていました。


正しい解像度(6月頃) 正しくない解像度(7月以降)


このあたりのコミットとかこのあたりのコメントを追っていくと情報が得られますが、
gaiaでの簡易的な高解像度端末への対応を削除して、
gecko(masterとv1.1.0hdブランチ)の高解像度端末への対応度を高めていくということのようです。

Xperia arcとGalaxy S2への対応

ということで、まず、Xperia arcとGalaxy S2はビルド法を下記の構成に変更しました。
  • gaia:v1.1.0hdブランチの最新
  • gecko:v1.1.0hdブランチの最新(gecko 18.1)
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

この2つは素直な端末なのか、トラブルは少ないです。Firefox OSのバージョンでいうと1.1ですね。

gaiaをmasterにしなかったのは、変更が頻繁すぎるため、
geckoをmasterにしなかったのは、gonkをcyanogenmod 9のままにしておきたかったからです。
(cyanogenmod 9のままgeckoをmasterにすると、WifiやSIMが使えなくなったりと、残念な感じになります)

Boot 2 JCROMの方は下記のようにしています。
  • gaia:master-jcブランチの最新
  • gecko:v1.1.0hdブランチの最新
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

基本的には上記の方法でビルドするのですが、下記のように、端末ごとにいくつか例外があります。

Xperia rayへの対応

まず、Xperia rayではgecko v1.1.0hdでの解像度の取り扱いがうまくいっていないようなので、
geckoをgecko-18、gaiaを6月末の時点のものに固定していくつか修正を加えます。
  • gaia:masterブランチの6月末+いくつかの修正(ココ
  • gecko:gecko-18ブランチの最新
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

Boot 2 JCROMは下記の通りです。
  • gaia:master-jcブランチの6月末+いくつかの修正(ココ
  • gecko:gecko-18ブランチの最新
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

Galaxy S3への対応

この中では一番解像度が高い端末なのですが、Xperia ray同様、
gecko  v1.1.0hdでの解像度の取扱いがうまくいっておらず、さらに
gecko-18でも8月以降、起動が途中で止まってしまうコードが入っているようで、
gecko-18の7月末頃のコードを利用します。
  • gaia:masterブランチの6月末+いくつかの修正(ココ
  • gecko:gecko-18ブランチの7月末頃
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

Boot 2 JCROMも同様です。
  • gaia:master-jcブランチの6月末+いくつかの修正(ココ
  • gecko:gecko-18ブランチの7月末頃
  • gonk:android 4.0 または cyanogenmod 9

ビルド済みパッケージ公開について

せっかくなので今日の時点でのビルド済みファイルをダウンロード可能にしました。
下記の各端末のページでダウンロード可能です。

なお、アップデートは無効にしてあるので、OTAアップデートは飛んできません。

これは、海外から「OTAアップデートしたらカメラが使えた!」というコメントが多くて困ったためです。
OTAアップデートすると解像度が狂ったり、こちらで修正した問題点が復活したりするのでOTAアップデートすべきではないです。
そもそも非公式端末にOTAアップデートが降ってきて適用できること自体問題だと思います。

おわりに

非公式端末へのインストールなので仕方ないのですが、特にXperia rayとGalaxy S3で
ビルド時のトラブルが多いです。

Galaxy S3の場合はgaiaとgeckoを両方masterにしてFirefox OS 1.2ベースにすると
状況は改善するようなのですが、gonkをJelly Beanベースにしなければいけないので、
作業に手を付けるのはいつになるか、わかりません。

Xperia rayについては、Firefox OS 1.2にするのは難しそうだし、このあたりが限界かも?
という気がしてきました。

というわけで、おしまい。

2013年7月1日月曜日

Boot to JCROMをGalaxy S2/S3、Xperia arc/ray向けにビルドしてみた

androidsolaさんが開発されているFirefox OSベースのカスタムロム
Boot to JCROMをGalaxy S2、Galaxy S3、Xperia arc、Xperia ray向けにビルドしてみました。

ビルド法はFirefox OSのビルド法に近いので下記のページに追記する形でまとめました。


動作している様子は下記の写真のようになります。

SDカード領域にテーマ画像を配置することで、
ロック画面、壁紙、通知画面、ステータスバーに画像が貼れていることがわかります。

テーマのサンプルはBoot to JCROM公式ページのこちらから入手できます。

左からGalaxy S2、Galaxy S3、Xperia ray、Xperia arc


開発者向け端末が出たばかりという時期でカスタムロム開発を始める
androidsolaさんのスピード感が素晴らしいと思います。

2013年6月10日月曜日

docomo Galaxy S3 (SC-06D) 向けにFirefox OSをビルドしてみた

はじめに

前回、docomo Galaxy S2 (SC-02C) にFirefox OSをビルドし、感覚をつかみました。
これに基づいて Galaxy S3 (SC-06D) にFirefox OSをビルドしてみます。

Galaxy S2は(海外版とは言え)公式にサポートされている端末でしたが、
Galaxy S3はそうではありません。そこで問題となるのが、ハードウェア絡みのドライバを
どう用意するかです。

mozilla-b2g / b2g-manifestのリポジトリを見ると、公式ではlinaroやcodeauroraなどのコードを利用していますが、
それと同じことをし、さらにdevice以下のmkファイルを自分で用意するのは私の手に負えないと考え、
既に動作が確認されている CyanogenMod9 からハードウェア依存のコードを全て持ってくるようにしました。
CyanogenMod9は依存関係が深いので、framework/base や system/core まで
CyanogenMod9のものを持ってくる羽目になりましたが、結果的に動いたのでよしとします。
(詳細はneuralassembly / b2g-manifest / sc06d.xml を見て下さい)

動画はこちら



というわけで、ビルド法は以下の通りです。Galaxy S2のときと同様、
solaさんによる「Keon と Peak が届かないので、Nexus S を Firefox OS 端末にしてみた
によるビルド法を踏襲したものになっています。
また、ビルド環境の構築にも上記のsolaさんのページを参考にしてみてください。

なお、通常のFirefox OSと、solaさんによるカスタムロムであるBoot to JCROM
両方のビルド法を以下で解説します。




ソースの準備

ソースを下記のようにダウンロードします(環境によりますが30分~1時間くらいかかります)。

$ mkdir ~/b2g_work
$ cd ~/b2g_work
$ export B2G_WORK=`pwd`
$ git clone https://github.com/neuralassembly/B2JC.git B2G
$ cd B2G

通常のFirefox OSのビルドの際は以下のコマンドを、
$ ./config.sh sc06d

solaさんによるBoot to JCROMのビルドの際は以下のコマンドを実行します。
$ ./config.sh sc06d-b2jc

次に、Galaxy S3 の /system ディレクトリのダンプを
ソースツリーに配置するのですが、ここではHomuHomu さんらが開発されている一撃ツールと
ビルド済みCyanogenMod9のファイルを用いることにします。

$ mkdir $B2G_WORK/B2G/backup-sc06d
$ cd $B2G_WORK/B2G/backup-sc06d
$ wget http://dl.dropbox.com/u/14219187/make_JP_CompleteROM_SC06D.zip
$ unzip make_JP_CompleteROM_SC06D.zip
(http://goo.im/devs/cm/d2att/nightly/ から cm-9-20120916-NIGHTLY-d2att.zip
をダウンロードしてここに配置)
$ unzip cm-9-20120916-NIGHTLY-d2att.zip
$ cd $B2G_WORK/B2G/device/samsung/sc06d/
$ ./extract-files.sh

以上の操作により、以下が作成されます。
$B2G_WORK/B2G/vendor/samsung/sc06d/

高解像度対応、日本語対応など

この章で行う操作はsolaさんによるものを流用させて頂いております。

また、この章の内容は、通常のFirefox OSをビルドするときのみ行ってください。
Boot to JCROMをビルドする場合は次の「いくつかの修正」へ進んでください。

下記のように日本語辞書を用意します。

$ cd $B2G_WORK
(naist-jdic-0.4.3.tar.gzを http://sourceforge.jp/projects/naist-jdic/releases/ からダウンロードして配置)
$ tar zxvf naist-jdic-0.4.3.tar.gz
$ cd $B2G_WORK/B2G/gaia/apps/keyboard/js/imes/jskanji/dict
$ mkdir ipadic
$ cp $B2G_WORK/naist-jdic-0.4.3/naist-jdic.dic ipadic/
$ make json (この命令は環境変数LANGの値によっては失敗します。ja_JP.utf8 にセットすればよいです)

いくつかの修正

画面ON時にHOMEボタン裏のLEDが光りっぱなしになるのが気になるので以下で修正します。

$ cd $B2G_WORK/B2G/gecko/hal/gonk/
$ wget https://dl.dropboxusercontent.com/u/69652790/patch/b2g-GonkHal.patch
$ patch < b2g-GonkHal.patch

環境変数設定

次に、環境変数設定を行います。

$ export LOCALE_BASEDIR=$B2G_WORK/B2G/multilocale/gaia-l10n
$ export LOCALES_FILE=$B2G_WORK/B2G/multilocale/languages-japan.json
$ export PATH="$PATH:$B2G_WORK/B2G/multilocale/compare-locales/scripts"
$ export PYTHONPATH="$B2G_WORK/B2G/multilocale/compare-locales/lib"
$ export MOZILLA_OFFICIAL=1
$ export GAIA_DEV_PIXELS_PER_PX=2

kernel のビルド

ここは自分でkernelをビルドしたい人のみ行って下さい。
既に日本版のkernelを配置済みなので飛ばしても問題ないです。

kernelはsakuramilkさんの公開されているSC-06D用kernelを使わせていただきます。

$ cd $B2G_WORK
$ git clone https://github.com/sakuramilk/sc06d_kernel_ics.git -b android-linux-3.0-master
$ cd sc06d_kernel_ics
$ wget https://dl.dropboxusercontent.com/u/69652790/patch/sc06d_kernel_makefile.patch
$ patch < sc06d_kernel_makefile.patch

$ export ARCH=arm
$ export CROSS_COMPILE=$B2G_WORK/B2G/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin/arm-eabi-

$ make sc06d_aosp_defconfig
$ make -j16
$ cp `find drivers -name "*.ko" ` $B2G_WORK/B2G/device/samsung/sc06d/
$ cp arch/arm/boot/zImage $B2G_WORK/B2G/device/samsung/sc06d/kernel

ビルドと書き込み

以下のようにビルドを行います。

$ cd $B2G_WORK/B2G
$ ./build.sh otapackage

ビルドが終わると、
  out/target/product/sc06d/full_sc06d-ota-eng.username.zip
ができていますので、これをCWM recoveryで書き込んでください。
heimdallでの書き込みには私は成功していません。
 (heimdall detect での検出には成功するが、書き込みできない)

ビルド済みパッケージ


できることとできないこと

下記のような感じです。Wifiが使えるので、それなりに遊べます。アップデートの通知が来ますが、アップデートしないでください。

通話×-
3G通信×-
Wifi-
SDカード内蔵メモリではなく、外付けのSDカードを使用
カメラ×アプリ起動しないです
音楽再生-
動画再生-

そういえば、端末をつないでからadbで接続できるようになるまで、1~2分待たされます。なぜ?

技術的なこと&ハマったこと

Galaxy S2でotapackageを作るために必要な変更は前頁にて紹介しましたが、
ここではさらに以下を追加しました。


 ramdisk のアドレスをdeviceディレクトリの各端末のmkファイルで指定できるようにしています。
 (CyanogenMod 9由来)

Galaxy S3 でFirefox OSを動かすにあたり、まず必要なことはkernelを正常に動作させることです。
kernelが起動して起動スクリプトが実行されれば、次のステップであるgaiaが起動しなくても、
adb shellで端末の中身を見ることができるので、問題を発見しやすくなります。
(ただしこの際、画面は真っ黒なまま)

次に、gaiaの起動ですが、Galaxy S2の起動法に従えば、以下の手順で起動プロセスが進みます。

(1) init.b2g.rc のインポート
(2) /system/b2g/b2g などに実行パーミッションを与える
(3) check-sysimage.shを実行し、OSがandroidかFirefox OSかを判定する
(4) 判定結果に基づき、 servicemanager-g というサービスを起動する
(5) /system/bin/b2g.sh が起動される
(6) /system/b2g/b2g が実行される

(2)の /system/b2g/b2g に実行パーミッションを与えるのが曲者で、
この時点で/system パーティションが読み書きできる状態でなければ
実行権限が与えられず、(6)の起動に失敗します。これに気づくまで数日かかりました。

また、実行パーミッションをうまく与えても、数回に一回しか起動しない、という
状態になりました。これは起動プロセスのタイミングの問題だろうと考え、
上の、やや回りくどい起動プロセスを下記のように簡略化しました。
(init.b2g.rcやcheck-sysimage.shは残してありますが、実行されていない)
これにより、確実に起動するようになりました。

(1) /system/b2g/b2g などに実行パーミッションを与える
(2)  servicemanager-g というサービスを起動する
(3) /system/bin/b2g.sh が起動される
(4) /system/b2g/b2g が実行される

使ってみた感想など

Galaxy S2とGalaxy S3とでは、その性能差からS3の方が快適だろうと予想していたのですが、
必ずしもそうではありませんでした。S3の解像度(720x1280)はS2の解像度(480×800)より
高いのですが、そのためにブラウザなどの文字表示が小さくなり、またタッチに反応する
エリアが狭くなってしまっていることが何度もありました(反応するまで何度もタッチする)。
また、画面が大きいせいもあるのか、もっさり感を感じる場面も多くありました。

また、Firefox OSとandroidとを比較した場合(比較してはいけないのでしょうが)、
androidでは快適に見られていた動画がFirefox OSではカクカクになるなど、
ネイティブまで触れるandroidと、HTML5メインのFirefox OSの差を感じさせられました。

もちろん、これらは自分でビルドした端末での評価なので、
公式のKEONやPEAKでは異なるのかもしれません。

「ネイティブ vs HTML5」という図式を見ると、Java1.1~Java2の頃の「C++ vs Java」
のどちらが速いかという論争を思い出してしまいます。
当時は「(ベンチマークの内容によっては)JavaはC++よりも高速」なんてよく言われてましたね。

結局Javaは「クライアントサイドでは遅い」というイメージを今でも払拭できていないと私は思いますが、
HTML5はどうなるか、気になるところです。

おしまい

日本語化や高解像度の設定、odapackageの作成などにはsolaさんいよる変更を、
プロプライエタリファイル周りではHomuHomuさんの一撃ツールを、
kernelはsakuramilkさんのものを
使わせて頂きました。